Rabu, 25 Maret 2020

contoh pembahasan Appositives


Rico Septa Dwi A
16116332
4KA29

Sebuah appositives adalah reduksi klausa relatif, yang meninggalkan frase kata benda. Frase kata benda digunakan untuk memberikan keterangan tambahan terhadap kata benda yang terletak sebelum frase tersebut. Seperti halnya frase pengiring yang diapit oleh dua tanda koma (,) maka frase ini pun diapit oleh dua tanda koma. Sebuah appositive akan sering muncul diawal kalimat, seperti berikut.
An appositives is a reduction of relative clauses, which leaves noun phrases. Noun phrases are used to provide additional information on nouns intended before that phrase. Like the accompanying phrase which is enclosed in by two commas (,), this phrase is also enclosed in by two commas. An appositive will often appear at the beginning of a sentence, like the following
problem solving ( Pemecahan Soal ) :
A.    An excellent basketball player
B.    An excellent basketball player is
C.    Sarah is an excellent basketball player
D.    Her excellent basketball play
1. Sarah jarang melewatkan tembakan basketnya
A. Seorang pemain bola basket yang luar biasa
B. Seorang pemain bola basket yang sangat baik
C. Sarah adalah pemain bola basket yang sangat baik
D. Permainan basketnya yang sangat bagus
“Dalam contoh diatas, sarah merupakan subject dan kata misses adalah kata kerja (verb) karena tidak ada koma yang memisahkannya. maka, jawaban A merupakan pilihan yang tepat untuk isian tersebut”

2.     Relative Clause                       : Bayu, who is an excellent student, has won a
                                                              scholarship.
Reduce Relative Clause          : Bayu, an excellent student, has won a scholarship.
                        Appositive                              : An excellent student, Bayu has won a scholarship.
2.Relative clause dimana suatu kalimat mempunyai kata yang berlebihan atau tidak terpakai dimana jika kita membuangnya maka kalimat tersebut tidak kehilangan dari makna aslinya, dari contoh atas, dihilangkannya sebuah kata “who is” dari


problems example ( Contoh Soal )
            Pembahasan :
            Jawabannya adalah A, “One person will make it succesfull “ karena appositive , ‘an excellent photographer’ , mengacu pada Ari

1.     Woman            : Are you planning to go on the trip Semarang City ?
Man :               : I may be able to
Narator            : What does the man mean ?
A.    He is not sure whether he will go on the trip Semarang City
B.     He will definitely go on the trip Semarang City
C.     He will definitely not go on the trip Semarang City
D.    He plans to go on the trip Semarang City
            Pembahasan :
            Answer is A “ He is not sure whether he will go on the trip Semarang City “ karna kata may berarti jawabannya tidak di ketahui.

2.     Rico “ Are you planning to go on the mountain climbing ? “
Nizar “ I may be able to “
Refky “ what does the man mean ?”
A.    He is not sure He is not sure whether he will go on the mountain climbing
B.     He will definitely go on the mountain climbing
C.     He will definitely not go on the mountain climbing
D.    He plans to go on the mountain climbing
            Pembahasan :
            Answer is A “ He is not sure whether he will go on the Mountain climbing “ because word may berarti jawabannya tidak di ketahui.

     3.    Titanium __________ is an exceedingly rare and potentially dangerous element.
A.    To found in trace quantities.
B.     Found in trace quantities.
C.     Finding in trace quantities.
D.    To be found in trace quantities.
He Answer is “B(found in trace quantities)”, karena dari kalimat tersebut, diketahui bahwa yang masih kosong merupakan appositive phrase dimana digunakan untuk menerangkan subjeknya “uranium” sehingga jawaban yang dipilih yaitu jawaban “B(found in trace quantities” karena didalamnya tidak lagi mempunyai verb.
 4.      ________ big cow, housecats have polyphasic sleeping patterns; that is, they take several naps a day.
  1. They are like
  2. Like
  3. It is the
  4. The
The answer is “B(Like)”, karena kalimat tersebut sudah mempunyai subjek dan predikat ( complete sentence), yaitu “housecats have polyphasic sleeping patterns” sehingga bagian yang kosong merupakan appositive.

5. Woman           : Do you anything about the three student who are making the video                             display ?
Man                      : An excellent Fisher, Ari will bring big fish
Woman                : You don’t know the others ?
Narrator              : What does the man imply about the video producers ?
A.     One person will make it succesful.
B.     The group is made up of great photographers
C.      There is no hope for the video display
D.     Gary will load the equipment
            Pembahasan :
            Jawabannya adalah A, “One person will make it succesfull “ karena appositive , ‘an excellent photographer’ , mengacu pada Ari

                 
6.      Tiara is a swimming athlete by doing the best style
    1. An Excellent swimming athlete
    2. An Excellent swimming athelete is
    3. Tiara is an excellent swimming athelet
    4. Her Excellent swimming athelete
“Dalam contoh diatas, sarah merupakan subject dan kata misses adalah kata kerja (verb) karena tidak ada koma yang memisahkannya. maka, jawaban A merupakan pilihan yang tepat untuk isian tersebut”
7.      Dewa 19 , …….. ,The early 1986’s was considered one  of the best singing actor of her time
A.    A Dewa 19 was popular
B.     In a popular Dewa 19
C.     Was a popular Dewa 19
D.    Her popular Dewa 19 in
“Dalam contoh diatas, sarah merupakan subject dan kata misses adalah kata kerja (verb) karena tidak ada koma yang memisahkannya. maka, jawaban D merupakan pilihan yang tepat untuk isian tersebut”
8.      Nike Adrilla , …….. ,The early 1985’s was considered one  of the best singing actresses of her time
A.    A Nike Ardila was popular
B.     Her popular Nika Ardila in
C.     Was a popular Nike Ardila
D.    In a popular Nike Ardilla
“Dalam contoh diatas, sarah merupakan subject dan kata misses adalah kata kerja (verb) karena tidak ada koma yang memisahkannya. maka, jawaban B merupakan pilihan yang tepat untuk isian tersebut”

9.  Captain Pattimura, an indonesian national hero from maluku, was born in 1783.
A.    Captain Pattimura
B.     An Indonesian national hero from Maluku
C.     Was born in 1870
D.    None
“Dalam contoh diatas, sarah merupakan subject dan kata misses adalah kata kerja (verb) karena tidak ada koma yang memisahkannya. maka, jawaban B merupakan pilihan yang tepat untuk isian tersebut”.

10. ….. , Sarah rarely misses her basketball shots
A. An excellent basketball player
B. An excellent basketball player is
C. Sarah is an excellent basketball player
D. Her excellent basketball play




Reff : https://drive.google.com/file/d/1ItNRNqypeZCN1IoeeYbL2sX71jK35XO8/view

Sabtu, 20 April 2019

Storyboard


Fandi Kurniawan
Rico Septa Dwi A

Pengertian Storyboard
Storyboard adalah suatu sketsa gambar yang disusun dengan urut berdasarkan naskah cerita, dengan storyboard maka pengarang cerita bisa menyampaikan ide cerit secara lebih mudah pada orang lain, karena dengan storyboard seorang pembuat cerita bisa membuat seseorang membayangkan suatu cerita dengan mengikuti gambar-gambar yang telah disajikan, sehingga bisa mendapatkan persepsi yang sama dengan ide cerita yang dibuat.
Storyboad bisa juga didefinisikan sebagai naskah yang penyajiannya berbentuk sketsa gammbar secara berurutan, bermanfaat untuk membuat mudah alur cerita ataupun pengambilan gambar.
Sejarah storyboard adalah di tahun 1933 untuk pertama kali seorang animator bernama Webb Smith membuat storyboard. Ide ini bermula dari gambar-gambar yang terpisah yang disusun di papan buletin untuk membuat suatu alur cerita.
Storyboard sering digunakan dalam dunia multimedia seperti desain grafis, pembuatan film. Karena storyboard berkaintan dalam gambar menggambar, seperti membuat sketsa gambar peritiwa-peristiwa pada sebuah cerita dalam film atau video pendek.

Fungsi Storyboard

Secara umum, fungsi storyboard adalah sebagai media konsep dan ungkapan yang kreatif dalam penyampaian ide atau gagasan. Pada storyboard juga seseorang bisa menambahkan arahan-arahan seperti arahan audio, letak atau arahan informasi lainnya. Terdapat beberapa fungsi dari storyboard, antara lain:
  • Dalam pembuatan sebuah film, storyboard bermanfaat untuk menggambarkan alur cerita menurut garis besarya saja dari bagian awal, tengah dan akhir.
  • Kemudian berguna sebagai pembuat perencanaan di suatu film
  • Dan secara keseluruhan bisa membuat mudah dalam pembuatan dan pemahaman alur film. Sekarang ini storyboard juga bermanfaat dalam pembuatan sebuah game, seperti membuat sketsa alur game tersebut dari awal sampai selesai.

Tujuan Storyboard

Tujuan dari storyboard adalah:
  • Sebagai pemandu untuk orang-orang yang terlibat didalamnya, dari sutradara, penuli cerita, lighting dan kameramen
  • Memungkinkan seorang pembuat film untuk memprevisualisasikan ide-idenya
  • Merupakan ala untuk mengkomunikasikan keseluruhan ide film
  • Menerangkan suatu alur narasi dari sebuah cerita
  • Berperan pada pewaktuan “timing” pada sequence, percobaan-percobaan dengan sudut pandang kamera, perpindahan dan kesinambungan “continuty” antar elemen-elemen pada sebuah frame.

Ini adalah gambar Storyboard fasilitas umum



·  seorang pemuda memarkirkan kendaraannya dengan tertib
·  kita harus selalu mematuhi peraturan berlalu lintas
·  seorang wanita sedang berjalan disamping jalan dan tidak mengganggu pengendara yang melintas
·  mematuhi setiap peraturan yang ada adalah kewajiban setiap pengguna jalan

·  pengendara menjalankan mobilnya sesuai dengan jalurnya



Minggu, 24 Maret 2019

animasi dan desain grafis

Nama : Rico Septa Dwi A
NPM  : 16116332
Kelas  : 3KA 29



1. Definisi Animasi ?
Animasi adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar atau objek yang dimaksud dalam definisi di atas bisa berupa gambar manusia, hewan, maupun tulisan.



2. Definisi Desain Grafis ?
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art.

3. Sebutkan Software Desain Grafis Dan Animasi ?
 Adobe Indesign,  Adobe PageMaker, Quark Xpress,  Adobe FrameMaker,  Adobe Ilustrator, Macromedia Freehand, Corel Draw, Adobe Photoshop, Corel Photo Paint,  Manga Studio,  Adobe After Effect,  Adobe After Effect


reff :





Senin, 15 Oktober 2018

Konsep Kecerdasan Buatan

Nama   : Rico Septa Dwi A
NPM    : 16116332
Kelas   : 3 KA29





KONSEP KECERDASAN BUATAN


AI (Artificial Intelligence) atau Kecerdasan Buatan merupakan salah satu cabang ilmu computer yang mempelajari bagaimana cara membuat sebuah mesin cerdas, yaitu mesin yang mempunyai kemampuan untuk belajar dan beradaptasi terhadap sesuatu.

Jika diartikan tiap kata, artificial artinya buatan, sedangkan intelligence adalah kata sifat yang berarti cerdas. Jadi artificial intelligence maksudnya adalah sesuatu buatan atau suatu tiruan yang cerdas. Cerdas di sini kemungkinan maksudnya adalah kepandaian atau ketajaman dalam berpikir, seperti halnya otak manusia dalam menyelesaikan suatu masalah.

Tujuan dari riset-riset Artificial Intelligence (AI) / Kecerdasan Buatan adalah bagaimana membuat sebuah mesin bisa berfikir sama halnya dengan manusia yang bisa berfikir. AI digunakan untuk menjawab problem yang tidak dapat diprediksi dan tidak bersifat algoritmik atau prosedural. Sampai saat ini, para peneliti di bidang AI masih banyak menyimpan pekerjaan rumah mereka disebabkan kompleksitas penelitian di bidang Artificial Intelligence (AI) / Kecerdasan Buatan serta faktor dukungan teknologi untuk merealisasikannya. Karena area cakupan yang luas, Artificial Intelligence (AI) / Kecerdasan Buatan dibagi lagi menjadi subsub bagian di mana sub-sub bagian tersebut dapat berdiri sendiri dan juga dapat saling melengkapi satu dengan lainnya.


* PERBEDAAN KECERDASAN ALAMI DAN BUATAN 


Kecerdasan Buatan:
  • Bersifat permanen
  • Mudah diduplikasi dan disebarluaskan
  • Dapat lebih murah daripada manusia cerdas
  • Konsisten dan menyeluruh
  • Dapat didokumentasikan

Kecerdasan Alami:
  • Bersifat kreatif
  • Menggunakan pengalaman panca indra secara langsung
  • Menalar berdasarkan pemahaman yang luas dari pengalaman
  • Memiliki tingkat ketrampilan yang luas mulai dari pemula, pemula lanjut, kompeten,
  • profisien, dan ahli (expert).


REFF : https://irpantips4u.blogspot.com/2012/12/konsep-dasar-artificial-intelligence-ai.html


Minggu, 01 Juli 2018

maintenance dalam pengembangan software system

Nama : Rico Septa DwinA
NPM  : 16116332
Kelas  : 2KA 29


Maintenance Dalam Pengembangan Software System

Software Maintenance
Perawatan perangkat lunak (software maintenance) adalah aktivitas yang dimulai sejak perangkat lunak mulai digunakan (after delivery) hingga akhirnya perangkat lunak tersebut tidak dapat digunakan lagi (retired). Tujuannya adalah untuk memperbaiki kesalahan (to correct), meningkatkan kinerja / fungsionalitas (to improve), menyesuaikan dengan lingkungan (to adapt), atau untuk mencegah terjadinya kesalahan (to prevent).

Dengan beragamnya tujuan perawatan perangkat lunak, maka jenis perawatan perangkat lunak dapat dibagi menjadi 4 pula, yaitu perawatan perbaikan (correction), perawatan peningkatan kinerja (improvement), perawatan penyesuaian (adaptation), dan perawatan pencegahan (prevention). Akan tetapi, secara umum, jenis perawatan perangkat lunak dapat dikelompokkan kedalam dua kategori besar, yaitu perawatan perbaikan (correction) dan perawatan peningkatan (enhancement). Perawatan jenis kedua mencakup perawatan improvement, adaptation, dan prevention.

4 Jenis Kategori Maintenance dalam Software
1. Corrective maintenance, ini kita lakukan ketika sebuah bug ditemukan pada sistem dan kita harus melakukan perbaikan.
2. Adaptive maintenance, ketika sistem yang kita buat harus mengadaptasi perubahan pada environment dimana sistem tersebut berjalan. Misalnya, ketika membuat sebuah aplikasi Android, kita harus melakukan maintenance ketika versi Android di upgrade, agar aplikasi kita tetap compatible.
3. Perfective maintenance, ketika pengguna sistem atau stakeholder merubah requirement dari sistem yang kita bangun.
4. Preventive maintenance, ketika kita hendak meningkatkan kualitas sistem yang kita bangun atau hendak menanggulangi sebuah bug sebelum bug tersebut terjadi.

Aspek Kegiatan Maintenance
Beberapa aspek-aspek penting dalam perencanaan perawatan adalah:
1. Perencanaan adalah kegiatan untuk menjalankan fungsi. Aspek-Aspek penting dalam perawatan perencanaan :
a. Penyusunan secara struktural kegiatan perawatan yang akan dijalankan
b. Penyusunan sistem perawatan
c. Kegiatan pengontrolan dan pencatatan
d. Penerapan sistem perawatan dan pencatatan
Sedangkan faktor-faktor yang harus diperhatikan dalam penyusunan perencanaan perawatan adalah ruang lingkup pekerjaan, prioritas pekerjaan, kebutuhan ketrampilan, kebutuhan tenaga kerja, kebutuhan peralatan dan kebutuhan material.

2. Pemeriksaan, kegiatan pemeriksaan yang telah tersusun dengan teratur akan menjaga performa mesin dalam keadaaan optimal dan dapat berfungsi sesuai standar. Kegiatan pemeriksaan terdiri dari :
a. Pemeriksaan operasional
b. Pemeriksaan pemberhentian
c. Pemeriksaan overhaul.

3. Pemilihan komponen atau suku cadang merupakan kegiatan yang paling penting dalam menjalankan kegiatan overhaul. Dengan pemilihan suku cadang yang sesuai dengan spesifikasi mesin akan menjaga mesin tetap dapat bekerja dalam kondisi standar.

Maintenance Planning Activity
Aktivitas penting untuk maintenance perangkat lunak adalah perencanaan. Jika tahap development berlangsung 1-2 tahun, maka fase maintenance berlangsung selama bertahun-tahun. Memperkirakan secara akurat sumber daya yang digunakan adalah elemen kunci dalam rencana maintenance. Sumber daya yang didalamnya termasuk biaya harus dimasukkan dalam rencana anggaran proyek. Rencana maintenance harus dimulai dengan membuat atau menentukan tujuan kualitas perangkat lunak. 

Konsep dan perencanaan maintenance :
a. Mengandung ruang lingkup (scope) maintenance perangkat lunak.
b. Proses setelah perangkat lunak selesai.
c. Harus diketahui siapa yang akan melakukanmaintenance.
d. Perkiraan biaya maintenancesiklus hidup perangkat lunak.

Teknik-teknik Maintenance
Software maintenance yang efektif dilakukan dengan teknik yang spesifik atau khusus untuk maintenance. Beberapa teknik praktis yang biasa diapakai maintener akan dijelaskan di bawah ini.



1. Program Comprehension, programmers menghabiskan banyak waktu untuk membaca dan mengerti program dalam rangka mengimplementasikan perubahan. Code browsers merupakan tools kunci dalam program comprehension. Dokumentasi yang singkat dan jelas dapat membantu dalam program comprehension. Berdasarkan atas pentingnya subtopic ini, maka IEEE Computer Societymengadakan pelatihan yang diadakan setiap tahunnya mengenai program comprehension.

2. Reengineering, biasanya tidak dilakukan untuk meningkatkan kemudahan melakukan maintenance (maintainability) namun untuk mengganti legacy system yang sudah berumur. Refactoring atau transformasi program yang mengorganisasi ulang (reorganisasi) tanpa mengubah perilaku sistem sekarang digunakan dalam reverse engineering untuk meningkatkan struktur program berorientasi objek.

3. Reverse engineering adalah proses menganalisa subjek sistem untuk mengindentifikasi komponen sistem dan hubungan yang terjadi di dalamnya untuk direpresentasikan dalam bentuk lain atau pada level abstraksi yang lebih tinggi. Reverse engineering dilakukan secar pasif, artinya tidak mengubah sistem atau menghasilkan sistem yang baru. Sebuah usaha reverse engineering sederhana mungkin menghasilkan sesuatu yang disebut graphs dan control flow graphs dari source code. Jenis dari reverse engineering antara lain redocumentation dan design recovery. Date reverse engineering mempunyai pengaruh penting beberapa tahun belakangan. Topic reverse engineering menjadi bahan diskusi dalam acara tahunan Working Conference on Reverse Engineering (WCRE).

4. Impact Analysis mengidentifikasi keseluruhan sistem dan produk sistem yang dipengaruhi oleh permintaan perubahan (change request) dan membuat perkiraan sumber daya yang diperlukan untuk melakukan perubahan. Dilakukan setelah permintaan perubahan (change request) diterima oleh configuration management process. Beberapa hal penting tentang impact analisis :
a. Menentukan ruang lingkup perubahan untuk perencanaan dan implementasi.
b. Membuat perkiraan sumber daya yang diperlukan untuk melakukan kegiatan secara akurat.
c. Menganalisa untung / rugi perubahan yang diminta.
d. Melakukan komunikasi dengan bagian lain tentang kompleks tidaknya perubahan yang dilakukan.

reff : https://yuliahendro.blogspot.com